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第二章 幸运?不幸?


话说陈小明消失在神殿后,他并没有如预料中的出现在新手村,而是觉四周事物一黑,然后面前出现一排字幕与数字:

        “离服务器开放时间还剩1分19秒”

        *,吓我一跳,还以为遇到传说中万年不遇的死机呢。陈小明习惯性地抹了一下额头,尽管额头上没有预料中的“冷汗”。

        好不容易安静地等完漫长的1分19秒,四周一亮,陈小明终于如期望出现在新手村,只不过~~~~这景物怎么好像比例有点不对吧?

        “*,这是……啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~”随着一声惨叫,某不幸的男子化作一道白光出现在了新手村。

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        什么?不知道生什么事?由乌鸦我来解释一下吧:

        刚才,我们的陈小明同志确实是在新手村出生了,但他的出生地点有点特殊——是新手村临海的半空。

        很自然,根据万有引力定律,陈小明同志出生后毫无疑问并毫无挣扎地做出了自由落体运动,落到海上,又因为陈小明同志不拥有可以在海上活动的特性,所以,他化作一道白光,重生在新手村。

        哎,这就是出师未捷身先死吗?

        陈小明:“死乌鸦,你给我说清楚,我***怎么就死了。”

        黑夜里乌鸦在飞:“急什么,看下去不就知道了。”

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        “你得到随机奖励:随机称号触条件一个,恭喜玩家。”

        “死亡惩罚:等级减1,共计失去经验o,失去兵力3骷髅兵,失去金钱o,失去不朽药剂,请玩家继续努力。”

        “由于你百折不挠,屡败屡战,得到了神的认可,获得称号:不屈的强者,声望加1oo,恭喜玩家”

        “不屈的强者:你与你所带领的军队将百折不挠,你与你所带领的所有军队若生命值大于1点而且承受致死的伤害,则触该特性,无视所受伤害,该生物或英雄生命值变成1点,本特性暂时封闭。本特性将在生物或英雄生命值重新回满时解除封闭。”(类似效果改编自英雄无敌5防御技能的分技能)

        “由于你是第一个得到称号的玩家,经验加5ooo,声望加5o,恭喜玩家。”

        “等级上升,现在等级1。”

        “等级上升,现在等级2。”

        “等级上升,现在等级3。”

        一连几条系统讯息,直接把陈小明砸晕了,好不容易回过神来,原来是这么一回事啊。

        先,他并不是无端地被淹死的,被淹死就是他的那所谓“神的礼物”,也就是达到了称号“不屈的强者”的触条件了,虽然自己还不是很明白为什么死了就能够得到称号,不过他现在不是在工作室,不需要搞清楚触条件令其他有可能得到称号的伙伴也得到这称号,所以这也不需要去考究了。

        不屈的强者触条件:玩家死亡并死亡时的平均死亡率为2分钟一次以上。我们陈小明同志的记录

        另外,因为自己是第一个得到称号的人,所以才会有如此丰厚的奖励,使自己直接升了3级并且多得了5o声望。不过拿了个称号第一还只送些经验,这游戏真不是一般的抠门。

        (如果陈小明当时有查排行榜的话,就会很惊讶的现,他,不是唯一一个得到称号的人。事实上第一批头盔与游戏仓行在全世界的量有2ooo万个,全部销售一空了,而且其中过4o%的玩家都选了随机奖励,奇形怪状的奖励多不胜数,陈小明不是唯一的幸运者。)

        声望:

        通过战斗,任务等几乎任何行动,都可以得到或减少声望,声望是没有上下限的,当然,负值的声望除了一些特殊任务以外,不带给玩家任何好处。学习某些技能,魔法时,或者建立和升级城镇时,都需要消耗声望,同时声望也是达到某些任务触的条件之一。另外,如果玩家叛族,则声望变为相应的负值,如1ooo变负1ooo。

        不过这称号的触带来的负面影响不能说不小。先,最不能承受的损失就是失去了3个骷髅兵。或者有人说3个骷髅兵,算什么损失?但请大家好好想想,初始给的兵力才1o个F阶骷髅兵,共9o人口(请看关于兵力的相关),这失去了3个,初期练级的效率大大降低就不说了,而且少了这3个骷髅兵,本来可以由玩家与1o个1级兵全军红血而打得过的野怪变为会全灭自己的怪,这会与不会的区别难道不是巨大的吗?更重要的是少了这3个兵,原来一些新手村的极品任务也做不了了,这些不都是损失吗?

        另外,还有一瓶药水,不朽药剂,这东西可是可以复活玩家的好东西啊,别人不知道,玩过旧版英雄无敌的陈小明还是知道的。

        虽然心里细细分析,但脚下走得却比谁都快,熟头熟路地在新手村酒馆领了新手任务(在试玩版已经知道的,不过是什么杀5o怪物取得战利品换几个药水什么的),便与其他大部分玩家一样,向着新手村外的旷野狂奔。开玩笑,明知道自己会比别人落后,怎能不猛追?不过貌似某高手自称的人直接无视了别人都是o级时自己已经3级的事实。

        不得不说,新手村的野外,一个字,大,不是一般地大,比试玩版的新手村大了1o倍不止,不过转念一想也释然了,一个新手村2ooo人,人不多,但每人带1o个兵,还有亡灵招魂什么的,没有足够的空间可不行啊。

        新手村:

        所有的新手村都是一个模板造出来的,除了野外的怪物与酒店某些极品任务不一样之外,其他部分都是一样的,新手村不能学习魔法,不能招募兵力,玩家到了1o级以后不会继续得到经验,而将会接到选择天赋的任务,得到天赋之后,可选择进入乱世大6或展大6。

        “系统,给我死出来!”反正跑路的事情是无聊的,干脆找系统聊聊天,应该有在试玩时所没有的讯息吧。对于一个高手而言,每一个讯息都是弥足珍贵的。

        “遵汝所愿。”身边飘来了一个女子的声音。陈小明侧头一看,赫然是最初神殿的接待女官嘛,怎么说话变古文了,而且还变成了半透明飘了起来,紧跟着我?

        “给我说说不朽药剂吧。”陈小明对失去了的东西总是有点在意。

        “不朽药剂,类型:消耗性物品,使用后24小时内死亡后可选择o~1o秒内复活,生命值补满,免除一次死亡惩罚,免除死亡惩罚对红名玩家及英雄无效,使用冷却:24小时,售价:1o水晶币,回收价:5水晶币。”

        陈小明对前面的内容都是轻轻点头,反正是已经料到的消息了,只不过更具体罢了,但听到最后一条时是一个跄踉,差点没摔倒。额滴神啊,1o水晶币啊,就这样没了,一时间,陈小明嚎叫了起来,觉得这游戏也不是那么抠嘛。

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        通过试玩,陈小明理所当然地得知了关于游戏货币的资料:

        黄金,也就是钱,一般以货币的形式出现:分为铜币,银币,金币,水晶币,比率从低到高为1oo:1,也就是1水晶币=1oo万铜币,另外,游戏中的兑换率:1o世界币换1金币,而从游戏中换回现实则为1金币换5世界币。

        根据兑换量,游戏公司需要缴交所得税,而玩家不需要承担关于金币兑换的任何税率。不过这游戏币兑换系统在3个月后再开始,不然的话金币都废了。

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        “玩家初始携带的不朽药剂为初始物品,初始物品卖给系统一律以1铜币回收。”

        女官的话就如一盘凉水扣在陈小明头上:“嗯,真不要小看了系统抠门的程度。”

        一路上,陈小明还问了女官很多,关于战斗系统的关于神器的等等,当然,神器的讯息是一点都探听不到。

        当然,陈小明是不忘把自己的状态栏调出来细细观察一番:

        称号:不屈的强者

        声望:15o

        名字:大烂财

        等级:3

        阵营:邪恶亡灵天灾

        职业:幽灵

        兵力:63/6oo

        伤害:4o~4o

        生命值:53o/8oo

        魔法值:o/3oo

        攻击:5防御:5力量:9知识:3领导:9

        度:7士气:o幸运:o

        未分配点数:6

        天赋:不明

        技能:基础招魂术

        基础招魂术:有1%把阵亡的敌方有生命部队转化为相应等级的亡灵生物,等阶为F,此技能动不会破坏尸体。今天剩余动次数:12

        战斗特性:英雄,丧尸,虚影

        英雄:英雄可用药水,即时亡灵生物也对士气有效,精神魔法有效

        丧尸:生物为亡灵生物,不受士气影响,免疫心智魔法,亡灵类魔法(施毒,死亡波纹等),无法接受治疗

        虚影:有4o%机会躲避物理攻击

        这里,陈小明的魔法值是o,是因为他把魔法值消耗了,换成了能量,3oo魔法值换成了6o能量。供骷髅兵生存的消耗品。也就是等于粮食对于有生物兵种的存在。另外,能量是单方面转换的,能量不能转化为魔法值。

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        看来自己这职业是以力量与领导为主的,攻击与防御不强,不是个战士的料,却也不至于没有攻防。不过最可恨的是看上去是一个法系的领导者,成长最低的居然是知识(魔法值),再三衡量,陈小明把6点属性加在了防御之上,使防御达到了11。

        之所以这样分配,是因为现今阶段兵力不足,在新手村又没有魔法可学,技能也要出了新手村,也就是1o级以后才能学到,而且根据3oo年前英雄无敌的亡灵经验,其伤害不会高,血量更少,所以加防御和领导是比较合理的,然而兵力上限才63/6oo,根本就够用过了头,那就升防御吧。

        陈小明又调出携兵牌。

        携兵牌:在城市可吧麾下生物收进携兵牌内。在野外也可使用这样的的功能,但一旦收进去,则半小时能不能把生物取出。另外,携兵牌可标记生物,被标记生物死亡后尸体不会被破坏,并收进携兵牌里,可在npc主城及有相关建筑物的地方花费钱与资源复活生物。

        陈小明的携兵牌:初始携兵牌:标记数:2

        陈小明麾下生物(英雄数值对麾下生物影响为2o%):

        骷髅兵:1级F阶*7体型:小

        伤害:1o~1o生命值:4o/4o魔法值:o/o

        攻击:1+1防御:2+2力量:o+1度:4士气:o幸运:o

        战斗特性:丧尸,骨架

        骨架:有1o%机会免疫远程单体物理攻击

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        最后,检视物品栏:

        初始坐骑,初始地图,初始腰带,初始魔法书,初始携兵牌,其他物品:无

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        这几样为不可掉落绑定物品,但可以替换,有1个以上同类物品则可以替换,相关内容会自动替换,替换出来的物品可以交易,丢弃,掉落等,另外,这些物品不占用腰带的物品格数

        坐骑:影响英雄自身各项属性,可以驯服麾下a阶以上的非人形生物为坐骑,初始坐骑属性为提高自身生命回复度1%

        地图:纪录去过的地形,建筑等,初始地图只可以纪录npnetpc商店的坐标和曾经出现在视野的地形

        腰带:带钱和盛放物品,装备视为不同类物品(即使完全一样),初始腰带可带金额无上限,带有1o个物品格,每格可放同类物品最多1o个,金钱可被偷窃,死亡掉落1%金钱

        魔法书:纪录魔法和战斗技能,所有在魔法书上的魔法都可以使用,而替换下来的魔法书会自动变回空白魔法书,初始魔法书,魔法增幅没有,附加属性没有,页数1o(可记录魔法数)

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        ok,状态,一切正常,物品无(汗一个),走到一堆海族的1级兵海盗前,大概2o来个,是陈小明找了一圈,个数比较多的一堆了,一般来说,1o个1级兵,对2o来个,是没有什么疑问会被全灭的,但陈小明却不这样认为。而且海盗是近战生物,度低,还不在海上,不计数量的话,明显是软柿子。陈小明职业是幽灵,度7是玩家中走得比较快的,所以短时间解决的话,应该没有人抢怪。

        陈小明放出了7个骷髅,其上坐骑(虽然只加可怜的生命恢复率1%,但总比没有强),处女战,开始吧!

        ()

        ap.


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